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美国人玩游戏产生碳排放量 相当于斯里兰卡全国总量

2019-12-19

报导称,该团队研讨了26款游戏体系的能耗,其间包含几大电子游戏业巨子在曩昔15年中发布的一切游戏机,以及个人电脑和比如苹果电视之类的串流媒体设备。

他们要求加州的20名测验人员对37款抢手游戏进行数十项测验,以检测体系之间的差异和人们玩游戏的方法。该团队依据美国1.34亿套已装置的游戏体系,将这一成果推算到整个美国。

成果显现,与下载游戏或在线玩游戏比较,依据云核算的游戏——类似于谷歌公司下周要推出的Stadia云游戏渠道——是迄今为止经过互联网进行的最耗能的游戏。这归因于网络串流数据所耗费的电力。

依据美国动力的平均价格,电力本钱差异巨大,从每年5美元到1000美元不等。游戏每年一共耗费34太瓦时,占美国家庭用电量的2.4%。碳排放量的差异很大,取决于当地电网的动力结构。

报导称,网络游戏的风格好像并不能决议它的能耗。

报导还称,估计未来的能耗和碳排放将取决于哪些渠道可以胜出:更多运用游戏机而不是个人电脑将削减能耗。

兰开斯特大学的马修·马斯登说,由于这项研讨没有把手游考虑在内,对环境的影响或许更大。

他说:“我以为,未来一种或许的状况是,与惯例手游比较,那些等待体会‘在任何地方都能玩游戏’的游戏玩家,更有或许转向云游戏服务,然后终究取得更高的能量脚印,由于这牵涉到数据中心和网络基础设施的能耗。”

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